跨工作站顯卡資源共享
目前萬兆網(wǎng)卡,但是不推薦window平臺,一般使用在服務(wù)器,目前是壓縮數(shù)據(jù)包方式。一個4k/幀大概為4MB
· RDMA技術(shù)
對硬件有哪些限制,能否用于以太網(wǎng)絡(luò)?
是否依賴網(wǎng)絡(luò)帶寬限制,能否達(dá)到網(wǎng)絡(luò)帶寬的極限傳輸速率?
使用什么協(xié)議傳輸數(shù)據(jù),是否可靠?
RDMA接收到的數(shù)據(jù)能否直接被其他進(jìn)程使用,例如:Unity3D?
單機(jī)多卡是否對RDMA的傳輸速率有影響?
答:推薦IB網(wǎng)
· 是否有其他方式可以實(shí)現(xiàn)跨工作站的顯存數(shù)據(jù)共享?
答:暫無,只能底層優(yōu)化才能解決。
· 硬編碼技術(shù)
o 視頻編碼H264、H265能否結(jié)合RDMA使用?
答:兩者沒有關(guān)系,不能直接硬編碼完碼流直接傳輸?shù)搅硪慌_工作站顯卡內(nèi),中間必須過CPU。比如現(xiàn)在??刀紱]有這樣的成功案例。國外一個研究機(jī)構(gòu)使用FPGA的工具,直接拍,直接接卡上的芯片,直接PCI傳送出去。吞吐量幾百萬張照片/每秒。
o 目前單卡對H264、H265的編解碼帶寬Z高是多少?
答:后續(xù)給資料
o 單機(jī)多卡對編解碼的帶寬提升是否是倍增,例如:單卡編碼帶寬為160Mbps,雙
卡則為320Mbps?
答:多顯卡編碼芯片均可使用,獨(dú)立控制,負(fù)載均衡,建議放到一塊CPU上(同一個CPU插槽上管理)
o 顯卡的硬解碼速率是否高于硬編碼,即:硬解碼帶寬高于硬編碼帶寬?
答:看具體使用的芯片
o 顯卡在進(jìn)行硬編碼、硬解碼時是否會占用顯卡顯存?
答:不看顯存,占用的是CUDA核心(顯卡負(fù)載會有變化);專用于硬件碼的推薦Tesla p4(使用在后端),
如果GPU利用率變化不大,可能是你的編碼率不是特別高。
不同顯卡硬解能力不一樣。
o 顯卡硬編碼、硬解碼的分辨率是否有限制,16384?
答:目前Z高8K,非標(biāo)分辨率可能不支持
專業(yè)卡與游戲卡的區(qū)別
· 在使用DX執(zhí)行GPU計(jì)算并拷貝數(shù)據(jù)到內(nèi)存時,專業(yè)卡執(zhí)行時間穩(wěn)定,但游戲卡波動較大(1080Ti),游戲卡是否具備動態(tài)超頻的特性?
答:專業(yè)卡固定頻率運(yùn)行,游戲卡動態(tài)頻率運(yùn)行,專業(yè)卡穩(wěn)定;(驅(qū)動層面差別),游戲卡會出現(xiàn)驅(qū)動崩潰、程序卡死、藍(lán)屏、Z壞是卡燒掉。
N卡游戲卡比A卡數(shù)據(jù)要好看
Dx的應(yīng)用在游戲卡上跑,肯定是不如專業(yè)卡的
Mosaic拼接在N卡所有功能里面屬于幾個小功能,游戲卡不具備這個功能
· 顯卡是否具有類似于CPU時鐘的功能,可用于跨工作站的幀同步?
答:基于底層開發(fā)和利用同步卡進(jìn)行多工作站同步
單工作站多顯卡
· 使用DX渲染圖形時,如何利用多卡對性能進(jìn)行提升?
答:多卡是自動做負(fù)載均衡的,建議安裝在同一CPU管理的PCI-E插槽
Cuda Nccl GPU多卡優(yōu)化庫
· 若DX渲染的圖形跨了顯卡,是否對性能有影響,即:一半的圖形在A卡上,另一
半在B卡上?
答:無,多卡是自動做負(fù)載均衡的,并發(fā)處理的。
· 若使用一張卡(A)做計(jì)算,一張卡做渲染(B),當(dāng)A卡計(jì)算完的數(shù)據(jù)需要拷貝到B卡時,是否需要從系統(tǒng)內(nèi)存中轉(zhuǎn)?
答:需要
硬件使用選型
1) P6000可以同時出幾路8K30hz?并且是否可同時進(jìn)行Mosaic?P6000/5000/4000/2000顯卡如何選擇?
答:可輸出4路8K(dp1.4),并可進(jìn)行Mosaic拼接,顯卡負(fù)載不到100%,目前壓力不大,NVIDIA的顯卡DX性能要弱于AMD
2) 雙P6000顯卡性能是否是雙倍提升?
答:雙卡性能提示,后續(xù)給網(wǎng)站可查詢官方公布數(shù)據(jù),顯存每塊各自占用,并行處理
需補(bǔ)充數(shù)據(jù)
3) NVIDIA Quadro顯卡單工作站多塊顯卡拼接時是否需要同步卡?
答:需要同步卡,Win10;同步卡主要解決多個顯卡通道的同步;(有可能與軟件也有關(guān)系)
4) Mosaic拼接可做的Z大分辨率是?
答:linux可做到32K;Windows10,需確認(rèn)后回復(fù)
5) Mosaic拼接和主桌面+擴(kuò)展桌面兩種模式下相同的使用模式,顯卡壓力是否有區(qū)別;
答:顯卡處理方式不一樣,Mosaic壓力變大,更耗資源(整個桌面被拉大,GPU性能吃的更多,多線程與單線程 GPU核心處理上的差異)
6) DP轉(zhuǎn)成HDMI后進(jìn)行Mosaic拼接對線材有什么要求?(包括DP轉(zhuǎn)雙鏈路DVI和DP轉(zhuǎn)HDMI1.4/2.0)
答:DP轉(zhuǎn)HDMI需要被動式(只是針對P系列),被動式DVI,目前無推薦品牌型號(先接自帶的線再進(jìn)行轉(zhuǎn)接)
7) Mosaic拼接后屏幕閃,拼接縫隙撕裂,不同步卡,造成類似問題的原因有哪些?
答:屏幕接口,線材,需實(shí)際進(jìn)行排查測試
8) 對顯卡性能影響Z大的因素是?(Mosaic后的分辨率?刷新率?其他等);
答:多方因素,都有影響
9) HP、聯(lián)想、DELL的工作站雙顯卡可以不用同步卡?
答:需要,都需要解決通道間的同步
HP、聯(lián)想、DELL的工作站是屬于OEM渠道
麗臺是走中國區(qū)企業(yè)級渠道
10) 驅(qū)動是從NVIDIA官網(wǎng)下還是從工作站官網(wǎng)下?新版本即可?
答:官網(wǎng),Z高版本
11) 在Win7、Win8.1和Win10中Mosaic后性能不同,是否全是Windows系統(tǒng)自身優(yōu)化的原因?
答:Windows的毛玻璃,透明效果造成撕裂等,Win10系統(tǒng)更新優(yōu)化同時,顯卡驅(qū)動也和系統(tǒng)做了對接優(yōu)化,進(jìn)而提升了性能和效果
12) 顯卡驅(qū)動設(shè)置中是否有可以的優(yōu)化的設(shè)置?
答:不建議調(diào),可能會對其他程序有影響
13) 自定義分辨率的刷新率高低會對實(shí)際的業(yè)務(wù)應(yīng)用有多大影響?對顯卡的壓力是否有區(qū)別?
答:目前無區(qū)別,能測試成功即可
14) Mosaic拼接是否可以使用不同的分辨率來進(jìn)行Mosaic拼接(AMD專業(yè)卡可以,4個通道出來的寬度和高度不一致進(jìn)行拼接);
答:NVIDIA顯卡要求較高,可給NVIDIA提建議,效果甚微
15) 多工作站,多同步卡分布式投屏的同步性優(yōu)化建議和方法;
答:可參加CUDA培訓(xùn)對系統(tǒng)優(yōu)化
16) NVIDIA是否有出6通道顯卡的計(jì)劃(用于拼接屏幕保證通道數(shù)量);
答:無,拼接只是NVIDIA的小眾功能
NVIDIA專業(yè)卡重點(diǎn)力求通道穩(wěn),而不是通道數(shù)多,重點(diǎn)在于穩(wěn)定性。
NVIDIA定位為Ai/機(jī)器學(xué)習(xí)引領(lǐng)這個領(lǐng)域,多屏拼接AMD具有優(yōu)勢
17) 專業(yè)卡的詳細(xì)參數(shù)哪里查(如,解碼能力,編碼能力能,常見參數(shù)都有,但是編碼能力限制查不到);
答:后續(xù)給相關(guān)資料
18) 驅(qū)動顯卡設(shè)置介紹,如垂直同步等驅(qū)動是否需要做設(shè)置?
答:一般不用設(shè)置
其它方面補(bǔ)充:
1)產(chǎn)品對顯卡優(yōu)化的整體策略:
答:需要提升產(chǎn)品對顯卡性能的利用(完全發(fā)揮顯卡的性能),不能單純的升級硬件。這塊國外軟件利用的比較好,國內(nèi)軟件優(yōu)化的比較差。
2)目前我們項(xiàng)目上Z大的顯存利用到18個G,負(fù)載80%左右,產(chǎn)品優(yōu)化的方向?
答:需要基于CUDA的優(yōu)化,參加CUDA培訓(xùn)
1)顯存不夠用的情況下,可以使用物理內(nèi)存緩沖,減少顯存使用量,減少顯存堆積問題
2)全部調(diào)用顯卡核心處理器
顯存滿載,70、80%代表核心沒有全部利用,可能傳輸那個地方存在瓶頸
渲染算法的差別:
1)傳統(tǒng)渲染算法
2)AI算法神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)方式分布式渲染
AI算法提速5倍以上,大大降低CUDA計(jì)算量和線程使用率(方格圖像算法)
3)A卡與N卡的側(cè)重點(diǎn)不一樣:
N卡重點(diǎn)在opengl,同時也支持dx,會考慮均衡
A卡重點(diǎn)在dx
4)A卡、N卡在視頻硬解是存在區(qū)別的
可考慮后端方面進(jìn)行優(yōu)化,比如硬解
5)P6000,p5000區(qū)別
1)P6000->AI算法,深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域
2)p5000Cuda核心數(shù)2650 P600Cuda核心數(shù)03860
Cuda Nccl GPU分布式并行GPU計(jì)算優(yōu)化庫
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